Aller au contenu principal

2 articles tagués avec « SCP »

Voir tous les tags

Version 2.1.0

Patrique
Lead Developer
Omer
Developer

Custom Roles​

  • Enderman :
    • L'abilité "Teleport" n'enlève plus de vie
    • L'abilité "Teleport" joue un son directionnel d'Ender Pearl entendable jusqu'à 40m
    • L'abilité "Teleport" a son cooldown réduit (130s -> 90s)
  • Enderman/Pilot :
    • L'abilité "SetPosition" met une sphère visible uniquement par l'utilisateur
  • MaladroitVoleur :
    • Ne peux plus faire tomber son arme
  • Asthmatique :
    • Commence avec une adrénaline
  • Crazy :
    • Peut être soigné avec un SCP-500
  • Tank :
    • N'a plus de Logicer
  • Russe :
    • Remplacé L'A7 par le Logicer
    • Commence avec plus de balle de 7.62 (80->200)
    • Ses loot boxes n'ont plus de collision
  • SCP-035 :
    • Ne peux plus utiliser les armes lourdes (Logicer,Shotgun,FR-MG-0,AK)
    • Spawn avec une carte de garde, une armure légère et un FSP-9
    • Vie augmenté (1200 -> 1600)
  • Fix SCP-035 qui ne pouvait pas parler à intercom
  • Fix un bug de duplication avec le MaladroitVoleur
  • Fix "SetPosition" qui ne fonctionnait pas correctement
  • Fix Negotiator qui ne pouvait faire de dégât à soi-même
  • non pas de Red Mist revenez plus tard

Pièce​

  • Ajout de l'effet "Ball" (Poids : 15)

  • Ajout de l'effet "GiveCom45" (P : 5)

  • Ajout de l'effet "InstantDecontamination" (P : 1)

  • Ajout de l'effet "BigJump" (P : 5)

  • Ajout d'un message quand un joueur meurt de "Vaporize" (moss)

  • Fix "TeleportToEnemy" qui ne téléportait pas

  • Fix "EmptyMicro" qui n’était pas vide

  • Fix "RandomItem" qui donnait des objets interdit

  • Fix "RandomizeInventory" qui fonctionnait pas

  • Changer le poids de "AutoDoor" 5 -> 10

  • Changer le poids de "EatingStar" 2 -> 7

  • Changer le poids de "FakeNuke" 5 -> 10

  • Changer le poids de "FlipPlayerRole" 10 -> 6

  • Changer le poids de "Reversed" 5 -> 10

  • Changer le durée de "Reversed" 30s -> 40s

  • Changer le poids de "Warhead" 10 -> 5

  • Changer le poids de "EmptyMicro" 5 -> 10

  • Changer le poids de "NightVision" 5 -> 10

  • Changer le durée de "NightVision" 30s -> 120s

  • Changer le poids de "RandomizeInventory" 5 -> 10

  • "RandomizeInventory" est maintenant positif

  • Les joueurs qui ont 1HP et ont l'effet "MakeOneHp" explosent

  • "TeleportToDBoyCell" n'enlève plus systématiquement la pièce de l'inventaire

Autres​

  • Le Global Event "Y'a R" ne peut que apparaître seul

  • Les salles ont plusieurs point de téléportation (utilisé par "Random Spawn", "Teleportation Grenade", etc.), la chance de se téléporter dans une salle plutôt qu'une autre est inchangé.

  • Les Global Events "Blitz" et "Item Rain" utilise ces points de téléportation pour faire spawn leur effets (donc oui "Blitz" va faire apparaître 5 grenades dans une pièce s'il y a 5 point de téléportation).

  • "System Malfunction" a été refait:

    • Toute les minutes la nuke peut être activé
    • Les checkpoints s'ouvre tout seul aléatoirement
    • BlackoutNDoor vise TOUTE la facilité
  • Ajout d'un nouvel effet de BlackoutNDoor "Elevator Stuck" : verrouille tous les ascenseurs de la zone

  • Fix SCP-914 qui ne téléportait plus en coarse/fine

  • Fix "Kaboom" qui faisait spawn des grenades alors que le joueur ne pouvait pas ouvrir la porte

  • Custom Items:

    • Ajout d'un hologramme visible uniquement à l'utilisateur pour le Deployable Wall

    • Ajout d'une carte personnaliser au Deployable Wall

    • Ajout du Flower Stick (Remplace le jailbird dans le casier d'arme expérimentale)

    • Le Cocktail Molotov ne peut plus être utilisé par le Pacifiste

    • Les Divines Pills ne tombe plus des stockages de medkit

    • Fix True Divine Pills qui ne faisait pas respawn les joueurs au bon endroit

    • Fix Sainte Grenade qui n'avait pas de son

    • Fix MScan qui n'affichait pas le temps de sa batterie

Version 2.0.0

Patrique
Lead Developer
Omer
Developer

Cette version introduit plus de 20 nouveaux rôles, de nouveaux objets, des mécaniques de jeu, des événements globaux et bien plus encore.

Rôles personnalisés​

Plus de 20 nouveaux rôles ont été ajoutés !

🟠 Personnel de Classe D
  • Enfant : Apparaît sous la forme d'un Classe D de petite taille (enfant) et commence avec un bonbon arc-en-ciel.
  • DBoyInShape : Possède une force immense, lui permettant de forcer l'ouverture des portes et des portails.
  • Mime : Se déplace en silence ; aucun bruit n'est émis lors de la marche.
🟡 Scientifiques
  • Accro aux jeux : Échange son équipement contre deux jetons de jeu.
  • Gestionnaire de zone : Doit accomplir une tâche spécifique qui lui octroie une carte d'accès de gestionnaire de site (Facility Manager) une fois terminée.
⚫ Garde
  • Chef de la sécurité : Un garde qui apparaît avec un meilleur équipement.
  • Introverti : Bénéficie de bonus lorsqu'il est seul, mais subit des malus à proximité d'autres joueurs.
  • Garde SCP-914 : Apparaît directement au niveau de SCP-914 avec une carte d'accès spéciale.
🟢 Insurrection du Chaos
  • Russe : Infliger suffisamment de dégâts débloque la possibilité d'ouvrir des caisses Counter-Strike.
  • Négociateur : Immunisé contre les tirs alliés et capable de recruter des zombies dans son équipe.
🔵 Force d'Intervention Mobile (MTF)
  • Pilote : Peut demander une frappe aérienne sur un emplacement préalablement désigné.
  • Tank : Un colosse lourdement armé qui apparaît avec 200 PV et des armes lourdes !
  • Terroriste : Apparaît avec une ceinture d'explosifs pouvant être déclenchée à tout moment.
🟣 Rôles humains généraux

Ces rôles peuvent être attribués à n'importe quelle classe humaine.

  • Alzheimer : Se perd facilement dans le complexe, mais a un flash-back révélant la position des SCP au début de la manche.
  • Asthmatique : Un joueur humain avec une endurance réduite.
  • Fou : A perdu la raison après avoir été enfermé par la Fondation dans une cellule capitonnée avec des rats.
  • Diabétique : Apparaît avec l'effet SCP-207.
  • Enderman : Peut se téléporter vers un emplacement préalablement désigné.
  • Voleur : Peut faire les poches des joueurs à proximité, mais ne peut pas garder d'objets très longtemps.
  • Pacifiste : Un humain pacifiste qui refuse d'utiliser la violence.
🔴 SCP
  • Petit : Une variante d'un SCP de taille réduite.
  • Papier : Une variante d'un SCP aussi fine qu'une feuille de papier.
  • Gelé (SCP-173) : Une variante de SCP-173 qui laisse tomber SCP-244 au lieu de poser des pièges « Tantrum ».
  • Ultra (SCP-939) : Peut voir le nombre d'humains restants dans chaque zone.
  • SCP-035 : Un humain ayant été possédé après avoir équipé SCP-035.
  • SCP-049-C : Une variante de SCP-049 incapable de créer des SCP-049-2. À la place, il consomme des cadavres pour gagner de l'XP et débloquer des capacités uniques.

Événements​

Global Event​

  • Pluie d'objets : Toutes les 5 minutes, des objets tombent du plafond.
  • Kaboom : Chaque interaction avec une porte peut faire tomber une grenade.
  • Bibliothèque : Si vous parlez trop fort, vous EXPLOSEZ. * Open Bar : Toutes les portes et tous les portails principaux sont ouverts et ne peuvent plus être fermés.
  • Rollback : Tout le monde peut être téléporté aléatoirement à un emplacement précédent.
  • Protocole d'échange : Les rôles de chacun sont modifiés aléatoirement.

Middle Event​

  • Soin SCP : Les SCP récupèrent jusqu'à 50 % de leur santé maximale.
  • Mélange des positions : Tout le monde échange sa position.
  • Vitesse : Tout le monde se déplace à une vitesse accrue.
  • Wallhack : Tout le monde bénéficie de l'effet SCP-1344.

Objets personnalisés​

De nouveaux outils pour survivre dans le complexe :

  • Presse-purée : Une grenade qui explose à l'impact.
  • Pilules divines : Des pilules offrant 25 % de chances de faire réapparaître un humain. En cas d'échec, vous mourez.
  • Murs déployables : Une carte d'accès spéciale qui déploie un mur lorsqu'elle est lancée.
  • True Divine Pills : Une version améliorée des pilules divines, avec 100 % de chances de faire réapparaître tout le monde à votre position ou à leur point d'apparition initial.
  • Cocktail Molotov : Un cocktail Molotov créant une zone de dégâts.
  • Zone de soin : Crée une petite zone qui soigne tous ceux qui s'y trouvent.
  • Grenade flash à impact : Une grenade flash qui explose à l'impact.
  • Grenade sacrée : Une grenade puissante émettant un son unique lors de l'explosion.
  • Énergie Redbull : Une variante du SCP-207 permettant de faire exploser les portes à proximité, avec un inconvénient mineur.
  • Grenade fumigène : Une grenade flash qui laisse un écran de fumée après l'explosion.
  • Grenade à faible gravité : Une grenade qui modifie temporairement la gravité.
  • MScan : Un détecteur qui alerte le joueur l'ayant posé lorsque quelqu'un passe à proximité.
  • Grenade de proximité : Une grenade qui révèle la position de toute personne se trouvant dans un rayon de 3 salles.

Modifications de la carte​

  • Ajout d'un nouvel ascenseur en surface.
  • Ajout d'une porte blindée au niveau de la chambre de confinement de SCP-049.
  • Ajout d'une zone de jeu permettant aux joueurs de parier des objets dans la chambre de confinement lourd de SCP-173.

Divers​

  • Ajout du bonbon rose à la sélection d'objets de SCP-330.
  • Ajout d'un effet de halo lumineux sur les objets personnalisés.
  • L'éclairage de la surface peut désormais prendre une couleur aléatoire (change à chaque manche).
  • Les ascenseurs peuvent se déplacer d'eux-mêmes.
  • Les portails Tesla peuvent s'activer d'eux-mêmes.
  • Les paramètres de tir allié changeront de manière aléatoire.
  • Lorsqu'il ne reste qu'un seul humain, les SCP et les humains reçoivent un message révélant la zone où se trouve ce dernier.
  • Ajout d'un système de vote dans le salon d'attente.
  • Les pièces déclenchent désormais un effet spécial à chaque utilisation.
  • Rééquilibrage de tous les SCP en augmentant leurs points de vie.
  • Ajout d'une annonce automatique pour l'ogive nucléaire à T-5 minutes.