Ces rôles peuvent être attribués à n'importe quelle classe humaine.
- Alzheimer : Se perd facilement dans le complexe, mais a un flash-back révélant la position des SCP au début de la manche.
- Asthmatique : Un joueur humain avec une endurance réduite.
- Fou : A perdu la raison après avoir été enfermé par la Fondation dans une cellule capitonnée avec des rats.
- Diabétique : Apparaît avec l'effet SCP-207.
- Enderman : Peut se téléporter vers un emplacement préalablement désigné.
- Voleur : Peut faire les poches des joueurs à proximité, mais ne peut pas garder d'objets très longtemps.
- Pacifiste : Un humain pacifiste qui refuse d'utiliser la violence.