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Téléportation

Icône Téléportation
Icône de l'abilité en jeu

La Téléportation est une capacité active qui permet à l'utilisateur de se téléporter au dernier point enregistré. Cette technologie est cependant instable : elle enlève la vie de l'utilisateur et n'est pas disponible partout.


Caractéristiques

ParamètreValeur
Description (Français)Tu perds 60 HP/téléportation, ne peux pas être utilisé dans les ascenseurs
Description (Anglais)You lose 60 HP per teleportation, can't be used in lifts
Coût d'activation60 PV
Temps de recharge130 secondes

Mécanique détaillée

L'utilisation de la téléportation est très strict.

1. Conditions de téléportation

Pour que l'abilité s'active, il faut que les points si dessous soient valide (sinon la téléportation n'a pas lieu) :

  • Point Sélectionné : Une position valide doit avoir été préalablement définie via SetPosition.
  • Téléportation inter-zone interdite : L'utilisateur doit se trouver dans la même zone que son point de sauvegarde (il est impossible de se téléporter depuis la Heavy Containment Zone vers Light Containment Zone).
  • Ascenceur interdit : La position du point de téléportation ne peut pas se trouver à l'intérieur d'un ascenseur.
  • Post-Décontamination : Il est impossible de se téléporter vers la Light Containment Zone si la décontamination a déjà eu lieu.

2. Téléportation

Si les conditions sont valides, alors la téléportation a lieu. L'utilisateur subit 60 points de dégâts dus au voyage (si le joueur possède moins de 60 PV, cela lui sera fatale).

Attention

La téléportation comporte un risque, à chaque utilisation, il y a 5% de chances que les coordonnées soient corrompues. Dans ce cas, le joueur ne retourne pas à la position selectionné, mais est téléporté sur la position d'un autre joueur aléatoire en vie (SCP inclue).


Rôles équipés

Les classes suivantes possèdent cette capacité :


Historique des mises à jourConsulter toutes les mises à jour pour : Téléportation