Aller au contenu principal

Thief

Icône Thief
Icône de l'abilité en jeu

Thief est une capacité active permettant de subtiliser un objet directement dans l'inventaire d'un autre joueur, à condition que celui-ci se trouve dans la même pièce.


Caractéristiques

ParamètreValeur
Description (Français)Vole un objet aléatoire à un joueur dans la même pièce.
Description (Anglais)Steal a random item from a player in the same room.
Temps de recharge60 secondes

Mécanique détaillée

L'utilisation de cette capacité ne nécessite pas de viser un joueur précis. L'item est volé selon les conditions ci-dessous.

1. Conditions

Pour que le vol s'effectue, il faut :

  • Proximité : Une victime potentielle doit se trouver dans la même salle.
  • Inventaire : La victime doit posséder au moins un objet dans son inventaire. S'il est vide, la cible est ignorée.
  • Si personne ne correspond à ces critères, l'action échoue et affiche le message : "Personne à qui voler".

2. Cible

S'il y a plusieurs joueurs dans la pièce, la capacité choisira toujours le joueur le plus proche de l'utilisateur en respectant cet ordre de priorité d'équipe :

  1. SCPs : S'il y a un joueur SCP dans la pièce, il sera ciblé en priorité absolue.
  2. Ennemis : S'il n'y a pas de SCP, le vol ciblera l'ennemi le plus proche.
  3. Alliés : En dernier recours, si seuls des alliés sont présents, l'objet sera volé au collègue le plus proche.

3. Quel objet est volé ?

L'objet dérobé à la victime dépend de ce que le voleur tient en main au moment de l'activation :

  • Si le voleur a les mains vides : L'objet volé est choisi 100% au hasard parmi tout l'inventaire de la victime.
  • Si le voleur tient déjà un objet en main : C'est à pile ou face (50/50).
    • Il a 50% de chances de voler un objet au hasard.
    • Il a 50% de chances de voler spécifiquement l'objet que la victime tient en main.

Rôles équipés

Les classes suivantes possèdent cette capacité :


Historique des mises à jourConsulter toutes les mises à jour pour : Thief