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Téléportation

Icône Téléportation
Icône de l'abilité en jeu

La Téléportation est une capacité active qui permet à l'utilisateur de se téléporter au dernier point enregistré. Cette technologie est cependant instable : elle enlève la vie de l'utilisateur et n'est pas disponible partout.


Caractéristiques​

ParamètreValeur
Description (Français)Tu perds 60 HP/téléportation, ne peux pas être utilisé dans les ascenseurs
Description (Anglais)You lose 60 HP per teleportation, can't be used in lifts
Coût d'activation60 PV
Temps de recharge130 secondes

Mécanique détaillée​

L'utilisation de la téléportation est très strict.

1. Conditions de téléportation​

Pour que l'abilité s'active, il faut que les points si dessous soient valide (sinon la téléportation n'a pas lieu) :

  • Point Sélectionné : Une position valide doit avoir été préalablement définie via SetPosition.
  • Téléportation inter-zone interdite : L'utilisateur doit se trouver dans la même zone que son point de sauvegarde (il est impossible de se téléporter depuis la Heavy Containment Zone vers Light Containment Zone).
  • Ascenceur interdit : La position du point de téléportation ne peut pas se trouver à l'intérieur d'un ascenseur.
  • Post-Décontamination : Il est impossible de se téléporter vers la Light Containment Zone si la décontamination a déjà eu lieu.

2. Téléportation​

Si les conditions sont valides, alors la téléportation a lieu. L'utilisateur subit 60 points de dégâts dus au voyage (si le joueur possède moins de 60 PV, cela lui sera fatale).

Attention

La téléportation comporte un risque, à chaque utilisation, il y a 5% de chances que les coordonnées soient corrompues. Dans ce cas, le joueur ne retourne pas à la position selectionné, mais est téléporté sur la position d'un autre joueur aléatoire en vie (SCP inclue).


Rôles équipés​

Les classes suivantes possèdent cette capacité :


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